물체의 평형
블록 편집창
직접 조작 (물체의 평형)
색 편집창
범주 | 속성명 | 설명 |
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블록 | 블록 편집 | 그림에 사용될 블록을 편집합니다. 아래에 자세한 설명이 있습니다. |
블록 | 색 편집 | 각 블록의 색을 편집합니다. 실과 받침은 맨 위에 있는 블록의 위치를 기준으로 합니다. 실의 색은 항상 검은색으로, 색 편집으로 변경해도 아무 일도 일어나지 않습니다. |
위치 | 위치 | 왼쪽 위의 캔버스 좌표입니다. |
모양 | 블록 크기 | 한 블록의 크기입니다. |
모양 | 가로 블록 수 | 블록 크기가 한 단위입니다. 즉 캔버스에서 표시되는 가로 폭은 (가로 블록 수) * (블록 크기)로 계산됩니다. 너무 많다면 작동이 느려질 수 있습니다. |
모양 | 세로 블록 수 | 블록 크기가 한 단위입니다. 즉 캔버스에서 표시되는 세로 높이는 (세로 블록 수) * (블록 크기)로 계산됩니다. |
블록은 다음 중 하나입니다.
케플러 법칙
직접 조작 (케플러 법칙)
범주 | 속성명 | 설명 |
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행성 | 행성이 항성을 공전하는 것으로 간주합니다. 위성이 행성을 공전하는 경우에는 위성을 행성으로 취급합니다. | |
행성 | 크기 | 행성의 반지름입니다. |
행성 | 궤도 번호 | 행성이 도는 궤도의 번호입니다. 0번부터 시작합니다. |
행성 | 각도 | 타원의 중심에 대한 대략적인 각도입니다. 직접 조작하는 것이 더 편리합니다. |
행성 | 진행 | 행성 진행 방향을 접벡터로 나타내거나 보이지 않게 합니다. |
행성 | 색 | 행성의 색입니다. |
궤도 | 행성이 도는 궤도입니다. 궤도마다 번호가 지정되어 있습니다. | |
궤도 | 초점 | 초점의 위치로, 중심 위치가 원점이며 y가 증가하는 방향은 위쪽입니다. (0, 0)은 원 궤도를 의미합니다. |
궤도 | 장축 길이 | 타원의 장축 길이입니다. 원 궤도의 경우 지름의 길이에 해당합니다. |
궤도 | 장축 모양 | 장축을 점선 혹은 실선으로 표시하거나, 표시하지 않도록 지정합니다. |
궤도 | 단축 모양 | 단축을 점선 혹은 실선으로 표시하거나, 표시하지 않도록 지정합니다. |
모양 | 중심 크기 | 중심 항성의 반지름입니다. |
모양 | 중심 색 | 중심 항성의 색입니다. |
위치 | 위치 | 중심 항성의 캔버스 좌표입니다. |
영역 | 케플러 제2법칙 면적 속도 일정의 법칙을 물디 위해 타원 궤도의 일정 부분을 색칠해 묻는 경우가 자주 있습니다. 영역을 사용하면 간편하게 타원 궤도의 일부를 색칠할 수 있습니다. | |
영역 | 궤도 번호 | 색칠할 궤도의 번호입니다. 마찬가지로 0번부터 시작합니다. |
영역 | 시작 각도 | 타원의 중심에 대한 시작 부분의 대략적인 각도입니다. 직접 조작하는 것이 더 편리합니다. |
영역 | 끝 각도 | 타원의 중심에 대한 끝 부분의 대략적인 각도입니다. 직접 조작하는 것이 더 편리합니다. 시작 부분으로부터 시계 방향으로 색칠합니다. |
영역 | 색 | 영역을 채우는 색을 선택합니다. |