물체의 평형

물체의 평형

물체의 평형

블록 편집창

블록 편집창

직접 조작 (물체의 평형)

직접 조작 (물체의 평형)

색 편집창

색 편집창

범주 속성명 설명
블록 블록 편집 그림에 사용될 블록을 편집합니다. 아래에 자세한 설명이 있습니다.
블록 색 편집 각 블록의 색을 편집합니다. 실과 받침은 맨 위에 있는 블록의 위치를 기준으로 합니다. 실의 색은 항상 검은색으로, 색 편집으로 변경해도 아무 일도 일어나지 않습니다.
위치 위치 왼쪽 위의 캔버스 좌표입니다.
모양 블록 크기 한 블록의 크기입니다.
모양 가로 블록 수 블록 크기가 한 단위입니다. 즉 캔버스에서 표시되는 가로 폭은 (가로 블록 수) * (블록 크기)로 계산됩니다. 너무 많다면 작동이 느려질 수 있습니다.
모양 세로 블록 수 블록 크기가 한 단위입니다. 즉 캔버스에서 표시되는 세로 높이는 (세로 블록 수) * (블록 크기)로 계산됩니다.

블록은 다음 중 하나입니다.

케플러 법칙

케플러 법칙

케플러 법칙

직접 조작 (케플러 법칙)

직접 조작 (케플러 법칙)

범주 속성명 설명
행성 행성이 항성을 공전하는 것으로 간주합니다. 위성이 행성을 공전하는 경우에는 위성을 행성으로 취급합니다.
행성 크기 행성의 반지름입니다.
행성 궤도 번호 행성이 도는 궤도의 번호입니다. 0번부터 시작합니다.
행성 각도 타원의 중심에 대한 대략적인 각도입니다. 직접 조작하는 것이 더 편리합니다.
행성 진행 행성 진행 방향을 접벡터로 나타내거나 보이지 않게 합니다.
행성 행성의 색입니다.
궤도 행성이 도는 궤도입니다. 궤도마다 번호가 지정되어 있습니다.
궤도 초점 초점의 위치로, 중심 위치가 원점이며 y가 증가하는 방향은 위쪽입니다. (0, 0)은 원 궤도를 의미합니다.
궤도 장축 길이 타원의 장축 길이입니다. 원 궤도의 경우 지름의 길이에 해당합니다.
궤도 장축 모양 장축을 점선 혹은 실선으로 표시하거나, 표시하지 않도록 지정합니다.
궤도 단축 모양 단축을 점선 혹은 실선으로 표시하거나, 표시하지 않도록 지정합니다.
모양 중심 크기 중심 항성의 반지름입니다.
모양 중심 색 중심 항성의 색입니다.
위치 위치 중심 항성의 캔버스 좌표입니다.
영역 케플러 제2법칙 면적 속도 일정의 법칙을 물디 위해 타원 궤도의 일정 부분을 색칠해 묻는 경우가 자주 있습니다. 영역을 사용하면 간편하게 타원 궤도의 일부를 색칠할 수 있습니다.
영역 궤도 번호 색칠할 궤도의 번호입니다. 마찬가지로 0번부터 시작합니다.
영역 시작 각도 타원의 중심에 대한 시작 부분의 대략적인 각도입니다. 직접 조작하는 것이 더 편리합니다.
영역 끝 각도 타원의 중심에 대한 끝 부분의 대략적인 각도입니다. 직접 조작하는 것이 더 편리합니다. 시작 부분으로부터 시계 방향으로 색칠합니다.
영역 영역을 채우는 색을 선택합니다.

도플러 효과 🛠️ (미완성, 사용 불가능)