역학

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직접 조작 (역학)

직접 조작 (역학)

범주 속성명 설명
모양 수평면 수평면을 실선으로 표시할지, 점선으로 표기할지, 표시하지 않을지 선택합니다.
모양 수평면 색 수평면의 색을 선택합니다.
모양 모양 경로의 꼭짓점을 각지게 하거나 둥글게 하도록 지정합니다. 꼭짓점을 둥글게 하더라도 2개 이상의 점을 같은 곳에 놓는다면 그 부분을 각지게 만들 수 있습니다.
위치 위치 수평면 왼쪽 끝, 즉 직접 조작 이미지에서 가장 왼쪽에 있는 점의 캔버스 좌표입니다.
경로 점 위치 물체가 진행하는 길의 모양입니다. 직접 조작 이미지에서 왼쪽에서 2번째에 있는 점이 원점이며, y가 증가하는 방향은 위쪽입니다. 점들의 순서는 자동으로 x좌표 오름차순으로 정렬됩니다.
물체 물체의 자취 (점선)도 물체로 간주합니다.
물체 위치 경로의 원점을 기준으로, y좌표를 따로 쓸 필요 없이 위치와 x좌표가 같은 경로 위의 한 점을 자동으로 지정합니다. 직접 조작 이미지에서 물체 위의 두 점 중 왼쪽에 있는 점을 움직여 조작합니다.
물체 크기 물체의 크기를 지정합니다. 직접 조작 이미지에서 물체 위의 두 점 중 오른쪽에 있는 점을 움직여 조작합니다.
물체 물체의 색상을 지정합니다.
물체 모양 원, 직사각형, 정사각형, 원(점선, 직사각형(점선), 정사각형(점선) 중에서 물체의 모양을 선택합니다.
장치 구간, 용수철, 도르레 등 물리적 장치를 배치합니다.
장치 종류 장치의 종류로 구간, 용수철, 도르레 중 하나를 선택합니다.
장치 위치 물체와 같습니다.
장치 길이 장치의 길이 (도르레의 경우 높이)를 지정합니다. 물체와 같습니다.

전자기 유도

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범주 속성명 설명
영역 직사각형 자기장 영역을 배치합니다. ㄴ자 모양 등 다른 모양은 직사각형 자기장을 여러 개 배치해 만들 수 있습니다.
영역 위치 영역의 왼쪽 위 좌표입니다. 원점은 좌표평면의 원점이고, y가 증가하는 방향은 위쪽입니다. 좌표평면의 눈금 간격과 무관합니다.
영역 크기 영역의 가로 세로 크기입니다. 마찬가지로 칸수가 아닌 픽셀 수입니다.
영역 배경 영역의 배경 색을 선택합니다.
영역 무늬 영역의 무늬입니다. o, x, 없음 중에 하나를 선택할 수 있습니다.
도선 직사각형 도선을 배치합니다. ㄴ자 모양 등 다른 모양은 도형 객체, 원/호 객체 등을 사용하여 따로 그릴 수 있습니다.
도선 위치 도선의 왼쪽 위 좌표입니다. 원점은 좌표평면의 원점이고, y가 증가하는 방향은 위쪽입니다. 좌표평면의 눈금 간격과 무관합니다.
도선 크기 도선의 가로 세로 크기입니다. 마찬가지로 칸수가 아닌 픽셀 수입니다.
격자 간격 좌표평면 객체와 같습니다.
격자 단위 위 그림의 $4d$, $3d$에서 $d$를 의미합니다. L, l 등으로 바꿀 수 있습니다.
격자 모양 좌표평면 객체와 같습니다.
위치 위치 격자 왼쪽 위의 캔버스 좌표입니다.
위치 원점 격자 원점의 캔버스 좌표입니다.